最近的项目是一个与音乐相关的App,其中有一个功能:收藏喜欢的歌曲,在wifi的环境下自动下载。
考虑到音乐歌曲都是3、4Mb的小文件,断点下载的功能便不需要了。因此只需要实现一个特别轻量、简单的下载管理类,进行管理即可。
最初的思路便是任务队列,单线程顺序执行,一个文件接着一个文件进行下载。
之前看过AsyncTask的部分源码,其设计与我的想法类似,于是便借鉴着AsyncTask的源码,实现了一个特别简单、轻量的下载管理类。
源码如下:
1 | public class MyDownloadManager { |
我们看到public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 1,TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
,这句代码便是创建一个线程池。其方法源码及参数说明:
1 | /** |
这里我前三个参数传的都是1,既是最多只有1个线程。sPoolWorkQueue参数则是一个容量为128的任务队列,既最多能存放128个任务。
下面我们看到SerialExecutor
的代码,它有一个Runnable队列mTasks ,不断的接受Runnable对象,并通过poll操作,每次取出顶部的Runnable进行执行。结合创建的单一线程池,便实现了我需要的简易、轻量的下载器。